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EM-Tippspiel: Der Regenbogentipp
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boris



Beiträge: 9988

Titel: EM-Tippspiel: Der Regenbogentipp
Verfasst am: Mi, 21 Mai 2008, 23:40
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Schonmal vielen Dank !

UncleR @ Mi, 21 Mai 2008, 23:04 gab folgendes von sich:
Die Modalitäten werden hier in Kürze detailliert bekanntgegeben.

Dazu fällt mir gerade siedendheiß ein: die Modalitäten vom letzten Mal sind programmiertechnisch nicht mehr vorhanden, ich hab wohl zu gründlich aufgeräumt ... shit_2 shit_2 shit_2

Also auf ein Neues ...


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Zuletzt bearbeitet von boris am Di, 03 Jun 2008, 23:37, insgesamt einmal bearbeitet. (1 Prozent)

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boris



Beiträge: 9988

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 11:48
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@UncleR: ist da hier noch aktuell als Regel für den Regenbogentipper ?
"es werden die Tore der 3 höchsten vollständig korrekten Tipps zusammengezählt"

Dann würde ich das so neu programmieren.


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Dr. Erdbär



Beiträge: 2139

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 11:49
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UncleR @ Mi, 21 Mai 2008, 23:04 gab folgendes von sich:
Traditionell
Zitat:
- ebenfalls traditionell -


Dann sehe ich mich vor lauter "Tradition" beinahe gezwungen, wieder zu gewinnen.

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boris



Beiträge: 9988

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 11:52
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Warte, ich bau dir noch "England" für den EM-Sieger mit ein, dann steht deinem Triumphzug nichts mehr im Wege.

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UncleR



Beiträge: 2084

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 14:10
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Zitat:
"es werden die Tore der 3 höchsten vollständig korrekten Tipps des Turniers zusammengezählt"


Ja, stimmt im Prinzip. Bei Gleischstand mit Konkurrenten zählt im direkten Vergleich das höchste, abweichende Einzelergebnis.


Aber gleich mal noch so ein Wunsch/Vorschlag:

Ab Viertelfinale (wo es zu Verlängerung und Elfmeterschießen kommen kann), bitteentweder das Ergebnis nach max. 120 Minuten werten (mein Favorit) oder den Sieg im Penalty-K.O. nur mit 1:0-Aufschlag für den Sieger.

Alles andere führt zu einer Abwertung der Punkteerzielbarkeit bei den Finalrunden, da es deutlich schwerer wird, exakt (torgenau) zu tippen. Und so selten sind die Elfmeterschießen ja nun nicht gerade...

EM-Onkel


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boris



Beiträge: 9988

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 14:22
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Alles gute Vorschläge, der Programmieraufwand ist allerdings nicht ohne ... Sad

Das "höchste, abweichende Einzelergebnis" ist nicht mal eben aus der Datenbank gezogen - in diesem Fall würde ich sagen: wir kucken erstmal, ob es überhaupt Gleichstand gibt und kucken dann manuell nach, das geht wahrscheinlich immer noch schneller.

Und: es wird immer nur ein Ergebnis gespeichert - dazu zwar ein Flag, ob es durch Verlängerung oder Elfmeterschießen zustande kam, aber nicht zusätzlich das Ergebnis vor dem Elfmeterschießen, dazu wäre erst noch eine Erweiterung der Datenbank, der Formulare und der Berechnungen nötig ...


EDIT:
Vorschlag zu Punkt 1: ich rechne auf die Quote (= Torsumme der drei höchsten Tipps / Anzahl korrekter Tipps, wobei die Anzahl meist 3 sein wird, da wir die 3 höchsten berücksichtigen) die maximale Abweichung innerhalb eines Tipps (ABS(tipp_home - tipp_away)) durch 10 drauf.
Klar ? big grin

Hat also einer (so wie die drei ersten Plätze beim letzten Mal) eine Torsumme von 12 und die Anzahl korrekter Tipps ist 3, ist die Quote 4.
Wenn jetzt aber einer im höchsten Tipp 4:0, der andere aber nur 3:0 hatte, wäre die "Endquote" für den ersten 4,4 (Endquote plus höchste Tordifferenz/10), für den zweiten 4,3, ersterer hätte also gewonnen.
... wenn dann wieder zwei gleiche auftauchen, brauchen wir aber wieder ein Kriterium, das kann dann beliebig aufwendig werden.

EDIT 2:
Scheint zu funktionieren (auch ohne die Quote zu erhöhen), hier der DB-Code, falls es jemanden interessiert:

Code:
SELECT * , (tipp_home + tipp_away) AS summe, ABS( tipp_home - tipp_away ) AS differenz
FROM phpbb_em_tipps
(...)
ORDER BY summe DESC , differenz DESC
LIMIT 3

Damit werden für jeden User die drei Tipps mit der höchsten Torsumme geholt, sortiert nach Torsumme (absteigend), danach nach Tordifferenz (absteigend), so daß ein 4:1-Tipp "mehr" zählt als ein 3:2, obwohl beide die Summe 5 haben.

Hier sieht man das Ergebnis: der Spieler mit Quote 3 und maximaler Abweichung 3 wird höher gelistet als der Spieler mit Quote 3 und Abweichung 1, und wiederum einen Rang weiter unten der Spieler mit Quote 3, und Anzahl 1 (und Abweichung 1):


So, genug Hirnfick für heute, bin schon seit 5h dran ...


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boris



Beiträge: 9988

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 22:25
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Die einzige Alternative zu Punkt 2, die aber auch nicht wirklich eine ist:

Es wird nicht das korrekte Endergebnis eingetragen, sondern nur +1 Tor für den Sieger im Elfmeterschießen.
Heißt: steht es 3:3 nach Verlängerung und wird im ES das Spiel z.B. 7:5 entschieden, bekommt der Sieger ein Tor, das eingetragene Ergebnis wäre also 4:3 - darauf könnte man dann auch sicherer tippen, als auf ein hohes ES-Ergebnis.

Aber: das eingetragene Ergebnis stimmt dann nicht.

Alles andere hätte mit einer kompletten Änderung der Datenbankstruktur, der Ergebnisspeicherung und -berechnung zu tun und ist meines Erachtens einfach zuviel Aufwand.


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UncleR



Beiträge: 2084

Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 22:44
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Zitat:
Es wird nicht das korrekte Endergebnis eingetragen, sondern nur +1 Tor für den Sieger im Elfmeterschießen.
Heißt: steht es 3:3 nach Verlängerung und wird im ES das Spiel z.B. 7:5 entschieden, bekommt der Sieger ein Tor, das eingetragene Ergebnis wäre also 4:3 - darauf könnte man dann auch sicherer tippen, als auf ein hohes ES-Ergebnis.
Genau das meinte ich mit "1:0-Aufschlag".

Gut, wo ist das Problem?
Müssen wir unsere Tipp-Runde von der UEFA gegenzeichnen lassen, oder was?!
Die Lösung ist definitv pragmatisch, die andere (Spielstand nach 90 bzw. 120 min) genauso.

So what?

Das mit dem Rainbow-Calculator gefällt mir übrigens ganz gut. Wink

Tippspiel-Onkel


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boris



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Titel: (Kein Titel)
Verfasst am: Do, 22 Mai 2008, 22:51
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UncleR @ Do, 22 Mai 2008, 22:44 gab folgendes von sich:
Müssen wir unsere Tipp-Runde von der UEFA gegenzeichnen lassen, oder was?!

Davon war ich ausgegangen ... Schiri

UncleR gab folgendes von sich:
Die Lösung ist definitv pragmatisch, die andere (Spielstand nach 90 bzw. 120 min) genauso.

Wobei "Spielstand nach 90/120 Minuten" wahrscheinlich nicht funktionieren wird, weil die Programmierung in den Finalspielen einen eindeutigen Gewinner braucht, den es u.U. erst nach ES gibt.

Bleiben wir also bei den "falschen" Ergebnissen: +1 Tor für den Gewinner nach ES.
Ich glaub, ich stell so langsam mal ein Regelwerk zusammen ...


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